Para conseguir isso, Wander rouba a espada Ancient Sword, usada para matar Dormin, e foge para a terra proibida em busca de derrotar os colossus e ressuscitar Mono. O Shaman percebe sua intenção e persegue-o, para tentar impedi-lo.
A cada colossus que morre, sai um espírito e uma pomba. Dormin tem duas personalidades, representadas por uma voz masculina e por outra feminina. Quando os espíritos saem dos colossus e entram em Wander, deixam-lhe marcas no corpo, o qual vai mudando a fisionomia, no durante o jogo.
O Shaman mata Wander para evitar a ressurreição de Dormin, pois este precisa de seu corpo para reencarnar. Mas já era muito tarde, pois a entidade já se apossara do corpo de Wander. Então o Shaman usa a Ancient Sword para sugar o colossus ao tanque do templo.
Dormin é aprisionado novamente, Mono é ressuscitada e Wander purificado, assume o corpo de um bebê com chifres.
FIM
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